Level HN-98 - “门后”

生存难度:生存難度:

等级等級 Ψ

  • 不安全
  • 不稳定
  • 精神危害

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level HN-98是后室HN层群的第98层,且该层级存在孤立效应。

描述

该层级表现为一个4m×4m×10m的小空间,其中最为显著的为一扇映入眼前的木门以及天花板上处于闪灯状态的灯管。

该层级时常保持一尘不染的状态,并且无法打破该状态。进入该层级的流浪者普遍都会产生一股不知名的恐惧感,并且木门会因未知的原因由关闭的状态转变为半开的状态。倘若木门为半开的状态,流浪者的恐惧感会与持续时间的增长呈正比例关系。在此期间,流浪者会因自身的恐惧感而不顾一切地去关闭木门,但木门无法通过人为手段而转变为关闭的状态。倘若用人为手段关闭,则该木门会重新转变回半开的状态。

通过门缝可以大致猜测,木门后的场景是为一个较为黑暗的走廊,且因不明性质无法彻底勘探,也无法测量。

进入该层级的电子设备一般耗电速度极快,续航通常不超过7分钟,原因尚且未知。据点子设备的画面显示,该层级无法一次性拍摄正常影像,其影像通常遍布白噪点。奇怪的是,录像的白噪点均无法消除,唯独照片上的白噪点均可消除。

另外,倘若在该层级停留过久,就会开始出现严重的幻觉1,甚至进入悲尸第一阶段并被传送至其他层级。

经调查,该层级不存在任何的WiFi,且温度也无法测量。

实体

该层级没有任何的实体。此言论未被证实。

基地、前哨、社区

无。

入口与出口

入口

  • Level C-999进入一扇木门有50%的概率进入该层级。
  • Level 6切入一面较光滑的墙壁有概率进入此层级。
  • Level 71找到一扇门切入有微小概率进入本层级。

出口

  • 已在上文提及。

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我似乎是要到人生的终点了,

我来到了这个必死的小房间。

没过一会,恐惧感席卷全身。

门缓缓打开,露出一条门缝。

我开始惊慌不定,急忙冲上前把门关上。

门刚刚关上,"吱"的一声,那门又被缓缓打开,再次露出了一条门缝。

这下我更加惊慌了,不断用任何的方法关上门,可无济于事。

接着,我看到了门外一团黑影朝我袭来。

我怕了,

我被吓得瘫倒在地,

我已经没时间了,

我要死了。

我不想死……

黑影在缓缓逼近我。

我不想死……

我不想死……

我不想死……

……

我吓得捂住我的眼睛。

我在嘲讽我自己,

一个胆小又懦弱的人,

我现在快死了,我为什么还要胆小。

现在胆小已经没用了……

我不想这样死去,我不想这么懦弱地死去,我不想成为历史长河中的招笑。

我要勇敢点……

我要直面死亡,

视死如归。

我不要命地冲向那团黑影,

黑影消散而去,

我冲向了那扇门,

我打开了那扇门,

我冲进了黑暗。

现在,我不怕死了。

临死的时候我不在胆小懦弱。

……

……

……

或许是上天的眷顾,

我并没有死,

而是到达了一片旷野

恐惧是生物的本能,勇气是人类的赞歌。

——■■■











文档更新:

更改处:


出口

  • 打开木门并进入木门后的场景即可到达Level C-530
  • 其余已在上文提及。

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